Poď si zahrať šach so šachovým veľmajstrom
Vo štvrtok 23. februára 2012 o 9.00 hod. Súkromné gymnázium, Solivarská 28, Prešov otvorí svoje brány všetkým, ktorí sa radi hrajú a spoznávajú niečo nové.
V tento deň tu Prešovská šachová škola v rámci projektu Šach na školách organizuje simultánku s prešovským veľmajstrom Martinom Mrvom, Majstrom Slovenska z rokov 1989 a 2009, účastníkom šiestich Šachových Olympiád.
Zúčastniť sa môžu deti, ktoré už šach hrajú, deti, ktoré o šachu počuli i deti, ktoré sa so šachom stretnú prvýkrát.
Neplatí sa žiadne vstupné, naopak na podujatí tí najšikovnejší obdržia zdarma výukové CD Učím sa hrať šach, resp. vstupenku na portál www.ucimsahratsach.sk
Bližšie informácie o podujatí získate u riaditeľa Prešovskej šachovej školy p. Jacka, kontakt: 0940812169 ako i na www.c7c5.com v sekcii kalendár – Simultánka s veľmajstrom.
Prihlášky je možné zaslať na adresu: jacky55@centrum.sk
Do prihlášky uveďte: Meno a priezvisko, vysielajúcu školu, dátum narodenia, e-mail/aj rodičov/, kontaktné číslo telefónu.
Čo to vlastne simultánka je? Pri simultánke jedne hráč hrá súčasne na viacerých šachovniciach proti viacerým hráčom.
Pred samotnou simultánkou sa uskutoční krátka súťaž, v ktorej tí najšikovnejší získajú odmeny.
Pre čitateľov PIS zverejňujeme úlohy, ktoré sa vo štvrtok v súťaži objavia, už dnes - takže môžete sa na tieto úlohy vopred pripraviť...
Úloha č.1: Tigrí skok
Keďže my Prešovčania sme "koňare" v prvej úlohe bude hlavným hrdinom jazdec, resp. kôň, koník.
Jazdec je v šachu tzv. krátkonohá figúra, t.z. že počas jedného ťahu sa vie presunúť len o pár políčok, nevie skákať ďaleko.
Ale v tejto úlohe je to inak - a náš hrdina, biely kôň, preskočí z jedného kraja šachovnice na druhý, pričom cestou zoberie čiernu dámu a na konci svojej cesty čiernu vežu.
Biely tak získa rozhodujúcu výhodu a partiu bez problémov vyhrá.
V pozícii na diagrame je na ťahu biely - nájdete zaňho vyhrávajúci ťah?
Pomôcka - Tým vyhrávajúcim ťahom je obeť bielej dámy a po nej bude nasledovať tigrí skok bieleho koníka.
diagram: http://games.c7c5.com/utils/board.php?width=64&board=r7/5p2/8/p2q3P/1k1P1P2/8/1KQ1N3/8
Úloha č.2: Černokňažníkova čarovná palička
V druhej úlohe sa presunieme do krajiny rozprávok. Bohatier, ktorého úlohou bolo vyslobodiť zakliatu princeznú, musel na svojej ceste poraziť černokňažníka. A to nie hocijako... Bohatier ho musel poraziť v šachovej partii - len tak totiž černokňažníkove kúzla strácali moc.
Bohatier, ktorý viedol biele figúry, dosiahol po dlhom boji vyhratú pozíciu, ktorú zachytáva náš druhý diagram. Biely má vežu naviac, čierny len holého kráľa. Bohatier sa už v duchu tešil z víťazstva, pretože prevaha veže je medzi lepšími hráčmi, rozhodujúcou prevahou.
Ale keďže sme v krajine rozprávok, černokňažník ešte naposledy použil slabnúcu moc svojej čarovnej paličky a bohatierovi úlohu sťažil - začaroval jeho bielu vežu, ktorá odteraz smela v partii vykonať už len jeden jediný ťah. Inými slovami, bohatier, ak chcel vyhrať, smel ťahať už len kráľom, vežou smel potiahnuť len vtedy, ak by tento ťah znamenal koniec partie, t.z. veža musela svojim posledným ťahom dať súperovmu kráľovi mat.
Bohatier sa však nenechal zlomiť černokňažníkovými čarami... Zamyslel sa, našiel správne ťahy a partiu vyhral. Princezná bola oslobodená.
Dokážete to aj Vy - dať mat čiernemu kráľovi? Ste biely a ste na ťahu. Svojou vežou smiete v zostávajúcom priebehu partie potiahnuť len raz, inak smiete ťahať len kráľom. Čierny tiež ťahá len kráľom (iné figúry nemá). Ťah bielou vežou musí byť posledným ťahom v partii, t.z. musí znamenať mat čiernemu kráľovi.
diagram: http://games.c7c5.com/utils/board.php?width=64&board=8/8/8/8/1KR5/8/k7/8
Nešachistom a začiatočníkom, ktorí by chceli lepšie porozumieť pravidlám a tajomstvám šachovej hry - odporúčame http://www.ucimsahratsach.sk -> Demonštračné ukážky
Príďte, všetci ste vítaní.
Kapacita miestnosti je 80 účastníkov, prednosť majú tí najmladší.




